О файтингах. Жанре, который знает каждый, а играет — никто.

О файтингах. Жанре, который знает каждый, а играет — никто.Ах, киберспорт — это ведь как спорт только без пота и с пиццей на коленях. Недавно в Доте прошёл турнир с призовым почти в миллион долларов. Миллион, Карл!

Правда, этот миллион делится на пятерых, а часть уходит «на чай» организаторам — так что каждый получает примерно столько же, сколько я зарабатываю за месяц на сдаче бутылок. Но давайте не будем завидовать дотерам, ведь у этой игры есть солидный предок — Warcraft 3, который всего десять лет назад раздавал своим героям сто тысяч зелёных.

А до него были Warcraft 2 и даже Warcraft 1 — да-да, те самые древние стратегии, которые сейчас вспоминают только археологи геймерской истории.

Но стратегия — это не всё! Есть ещё шутеры, например CS2 — король соревновательных игр. Его актуальность сравнима с вечной классикой вроде борща или котиков в интернете: пройдет ещё тридцать лет, а люди всё равно будут стрелять друг в друга с виртуальным оружием.

К слову, один из первых турниров по Quake состоялся аж в 1997 году! Представьте себе: тогда интернет был медленнее улитки на марше, а игроки уже вовсю стреляли друг в друга по сети.

Это как если бы динозавры начали устраивать гонки на скейтбордах.

Но если думать дальше… Все эти игры и жанры имеют солидную историю более чем в тридцать лет. А кто же был первопроходцем?

Нет-нет, не стратегии и не шутеры. Самым первым стал аркадный монстр — Street Fighter 2! Первый турнир по этой игре прошёл ещё в далёком 1991 году (да-да, когда у вас ещё даже мобильного телефона не было).

Capcom провела его сама после того, как поняла: их игра стала настолько крутой, что можно делать из этого шоу!

В начале 90-х видеоигры воспринимали примерно так же серьёзно, как сейчас комиксы про супергероев или котиков-мемов. Если бы тогда сказали кому-то: «Через 30 лет люди будут смотреть на турниры по играм миллионами!» — вас бы отправили лечиться от фантазий. Но Street Fighter 2 изменил правила игры (буквально).

Эта игра была словно кунг-фу фильм с Брюсом Ли и Джеки Чаном в одном флаконе: спецприёмы летели со всех сторон, а персонажи стали настоящими звёздами среди пикселей.

Именно благодаря Street Fighter 2 появился целый жанр файтингов — игр о драках без правил и с кучей кнопок для спецприёмов. Я сам большой фанат этих игр и всегда считал тех ребят, кто играет серьёзно в файтинги — настоящими мастерами боевых искусств цифрового мира. Хотя я никогда не становился профессионалом (зато могу похвастаться тем, что умудрялся проигрывать компьютеру даже на самом лёгком уровне), иногда баловался ими больше десяти лет подряд.

Знаете почему файтинги самые человечные из всех игр?

Потому что они требуют от игроков не только скорости пальцев и реакции мыши (или джойстика), но и умения читать соперника лучше гадалки Ванги. Это как шахматы для тех, кто любит кулачные бои и спецэффекты одновременно.

Можно было бы рассказать вам забавные истории из мира файтингов: например о том, как комбо изначально были багом – представляете?

Разработчики хотели сделать игру проще для новичков, а получили целую вселенную сложных приёмов для профи! Или о том знаменитом пикселе ноги Гайла – если бы его убрали хоть на миллиметр вправо или влево, Street Fighter 2 могло никогда не стать культовой игрой! Вот такие мелочи решают судьбы целых миров.

А вот анекдотик для настроения: приходит геймер к другу и говорит: «Я тут выиграл турнир по файтингам!» Друг спрашивает: «И что получил?» Геймер отвечает: «Ничего… кроме головной боли от бесконечных тренировок». Вот она жизнь настоящего бойца!