- Редактор кривых (Curve Editor)
- Модификатор Screw
- Инструменты сглаживания
- Редактор материалов
- Откройте Blender и создайте новый проект
- Переключитесь в режим Curve Editor (Shift+A > Curve > Path)
- Постройте профиль половины тарелки с помощью контрольных точек
- Отрегулируйте кривизну с помощью ручек Безье
Действие | Параметры |
Добавьте модификатор Screw | Угол 360°, шаги 32 |
Настройте ось вращения | Обычно по оси Z |
Примените модификатор | Convert to Mesh |
- Выделите всю модель (A)
- Примените модификатор Solidify
- Установите толщину 0.5-1.5 см
- Сгладьте края (Edge Split + Subdivision Surface)
Тип материала | Настройки |
Керамика | Высокая гладкость, белый базовый цвет |
Фарфор | Легкая полупрозрачность, subsurface scattering |
Металл | Высокая отражательная способность |
- Создайте UV-развертку (U > Smart UV Project)
- Используйте procedural текстуры для реалистичности
- Добавьте нормал-мап для микрорельефа
- Настройте шероховатость поверхности
- Проверьте геометрию на артефакты (Ctrl+Alt+Shift+M)
- Оптимизируйте полигональную сетку
- Настройте освещение сцены
- Выполните тестовый рендер (F12)
Формат | Применение |
.obj | Универсальный 3D формат |
.fbx | Для игровых движков |
.stl | Для 3D печати |
Создание тарелки в Blender помогает освоить основные принципы 3D моделирования. Готовая модель может использоваться для визуализаций, игр или 3D печати.